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Do you maggots understand that?

■砲撃コンボによるダメージボーナスについて

というわけでコンボによるダメージ増加がどうなってるのかを確認するため
ちょっとした実験をしてきました。 【“■砲撃コンボによるダメージボーナスについて”の続きを読む】
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■DOL戦闘ターン制について

というわけで以前書いた旋回仕様を一歩進めてのお話です。

今回のお話は
・舵を切ったのに曲がらなくてクリティカルもらって沈没
・浸水撤退クリティカルをうまいこと決められない
といった症状の方に参考になるかと思います。

この辺に触れているエントリーで公開されているのは
れむおんの戦闘日記:戦闘講座第1回
くらいでしょうか。
今回の記事とあわせてみるとまた理解が違うかと思います。

長文になること間違えなしなので
読むのがめんどくさい人は結論部分だけ見てください 【“■DOL戦闘ターン制について”の続きを読む】

■視野のお話

視野を広くしたいというのはDOL対人戦をやっている人ならば
誰もが感じることかと思います。

いろいろな人の模擬動画をみて参考にしているわけですが
案外知られていないのかもしれないと思い
ちょっと取り上げてみることにしました。 【“■視野のお話”の続きを読む】

■DOL戦闘の仕様

というわけでずいぶんと間隔があきましたが
以前に旋回性能の検証をやった際に得た情報から
DOL戦闘の仕様について少し触れてみようと思います。 【“■DOL戦闘の仕様”の続きを読む】

■装甲戦列艦について

装甲戦列艦に関する検証・考察の類はこの記事に徐々にまとめていきます。 【“■装甲戦列艦について”の続きを読む】
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